合成大西瓜是怎样的游戏
合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
很多人以为入门档简单,上来就想合西瓜,结果小水果乱堆,大水果没地方放,很快就满了。其实入门档投放的水果小、宽限时间长,正好用来练基本功:大的往一边靠、小的放顶上、看着「下一个」提前规划、利用圆球会滚的特点把水果送到想要的位置。这些练熟了,普通档的猕猴桃来了也不慌,知道怎么给它腾地方。几局下来,看着盒子从乱糟糟变成整整齐齐的金字塔,成就感特别实在。
开局的第一颗水果 placement 至关重要,它奠定了整个盒子的基础结构。直接把它放在中间或随意丢弃,往往会导致后续被动。本站这款的落点提示功能很有帮助,善用虚线预判落点,能让你的开局更加从容稳健。
本站合成大西瓜操作说明
合成大西瓜玩法详解
盒子与水果
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
放水果
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
合成
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
得分
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
超线判定
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
投放池
每次投放的水果从难度规定的小水果里随机抽:入门抽葡萄、樱桃、橘子、柠檬,普通再加猕猴桃,高手再加番茄。越小的越常见,葡萄大约占三成,池里最大的那种只占一成左右。大水果只能靠合成得到。
落点提示
待放水果正下方有一条竖虚线和一个虚圈,表示它直直落下会在哪里碰到第一个水果或地板。它只算正下方的直线,落下后被挤到旁边去是正常的。大厅里的「显示落点虚线」可以关掉。
结束与结算
超线后画面抖一下,盒子变暗显示「堆过顶线了」,面板里列出本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次,以及这个难度的最高分,刷新纪录会标「新纪录」。可以「再来一局」或「回大厅」。
暂停与续玩
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停,画面盖上「已暂停」,点画面或按空格继续;切到别的标签页、游戏滚出屏幕会自动暂停。点「回大厅」会把整个盒子保存下来,大厅里可以「继续上局」;「重开」会清空盒子,已经放过水果时会先确认。
合成大西瓜问题汇总
临时关掉网页这局摆好的水果会丢掉吗?
只要你记得先点顶部的「回大厅」就不会丢。因为系统会把整个盒子的布局和当前分数存进浏览器,下次来点「继续上局」就能接着玩。
怎样才算彻底堆满分出胜负?
只要水果落稳后高过了顶上的红色虚线,且停留在上面的时长超标就算输。盒子变暗并提示堆过顶线时,整局宣告结束并弹出成绩单。
能不能在大水果顶上排满小水果?
千万别这样放。大果表面是圆弧形的,顶上的小球很容易向左右滑落,滚下去会把旁边摆好的水果全撞乱。
打出的大西瓜总数去哪看?
退回到游戏大厅即可看到。底部不仅写了你累计合出西瓜的总量,还记着所有局数以及历史上一共碰成了多少次合成。
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