寻宝黄金城入门介绍
寻宝黄金城是一台白银神殿主题的消除转轮:6 个竖轴加一条顶部横轴,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,路数 = 各轴符号个数相乘,2025~32400 路。中奖符号消掉再判,连消一次倍数加一;银框中奖变金框,金框再中变百搭;4 枚神殿印章开启免费转,倍数从 ×2 起整轮不归零。积分只是游戏数字,用完随时补满。
老玩家进这台机子,不会急着追高符号,而是先看第 2、3 轴有没有带银框的长条。这两个位置最容易接进路数,养出一个百搭,后面一连串消除都会跟着变顺。懂行的人还会留意横轴最右边滚进来的格子,很多看似没戏的盘面,就是靠那 4 格补出印章或百搭翻过来的。你也不妨按这个顺序试试,看是不是比乱转更有味道。
这台机子适合放松而不是动脑。你不需要判断该出什么牌、该留什么牌,也不用计算概率或者记符号,每一转的结果在点下「转」的那一刻就已经定了。你要做的只是看着轴停下来、看着符号消掉、看着倍数往上跳,偶尔进一次免费转就当捡到宝。打开自动转和快速转,挂在那里当背景也完全可以,不会错过任何需要操作的环节。这种纯观赏式的节奏,正好适合不想费神、只想看点动态画面的时候。
寻宝黄金城FAQ
单次连消的倍数有封顶上限吗?
完全没有最高上限。在基础局里只要图案不断连消倍数就持续加 1,免费转里更是每次累加 2 且整轮不清零。
每一转随机转停出来的图样算什么?
属于从预设符号带上随机截取的独立结果,每一把都互不干涉。建议停轴后先扫视最左侧第 1 轴落定的图案,只要打头这轴没有的图案,后面各轴再多也没法连出分数。
为什么一局时间有长有短?
单转通常只花几秒,但连消越多、免费转追加越多,时间就越长。因为每次中奖后都要补位再判,直到没有新的中奖为止,这一转才会结束。
为什么中间几轴连上了相同的图案却不算中奖?
判定必须严格从最左侧第一轴起算,因为规则只承认从第一轴连续向右延伸的最长组合,断开则无法计入路数。
寻宝黄金城规则要点
用分
用分分五档:一转总用分 20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两侧的 − / + 调。免费转期间不能改,免费转按触发时的用分算。
盘面与转动
点「转」扣掉总用分,6 个竖轴往下滚、顶部横轴往左滚,从左到右依次停下。第 1、6 轴各 5 格;第 2~5 轴各 5 格竖轴,顶上再加横轴的 1 格。转动中再点一下会立刻停在结果上,结果在开始转的那一刻已经定好。
路数判定
每种符号从第 1 轴起数,每一轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停下;连到 3 轴以上就中,路数 = 各轴个数相乘,每一路按赔付表 × 用分单位赔一次,只算从第 1 轴起最长的一段。几种符号同时中就相加。
长条符号
第 2~5 轴的竖轴上会出现占 2 格或 3 格高的长条符号,一个长条只算 1 个符号。所以这四轴每轴实际有 3~6 个符号,整个盘面路数在 2025(5×3×3×3×3×5)到 32400(5×6×6×6×6×5)之间变化,左上角实时显示。
消除与补位
中奖的符号消掉(长条整条消掉),竖轴上方的符号掉下来,顶上补新的;横轴的空位由右边的格子往左挪,最右边补新的。补好之后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,之后每连消一次 +1(×1、×2、×3、×4…不封顶),赢分按当时的倍数乘。这一转没有新的中奖就结束,倍数归 ×1,下一转重新开始算。
百搭
白银面具是百搭,替代除神殿印章以外的所有符号,只出现在第 2~5 轴(含横轴),一部分直接从符号带上转出来,一部分由金框变成。一个百搭可以同时算进几种符号的路数里,参与中奖后照常消掉。
神殿印章
神殿印章不参与连路、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上任意位置(竖轴或横轴)有 4 枚以上,就进入免费转:4 枚 10 次,每多 1 枚再加 2 次。
寻宝黄金城经验分享
免费转前几转中奖不多也要尽量多消几次,每多消一次倍数就加2,攒到×10以上后面随便中一次都是大数。
别嫌弃长条符号占地方,它虽然会让路数变少,但只要一中奖整条消掉就能往下掉更多格。
把积分当作记录游戏进展的数字,先选好自己想看的用分档位,不必为数字涨跌调整玩法。
如果你想观察‘电脑’怎么出牌,这款单人转轮没有电脑对手;改看中奖时的高亮和轴角数字,更容易弄懂路数。
先停第 1 轴再看其他轴,第 1 轴上没有的符号后面再多也不会中,知道在等什么就不会盯着满盘看花眼。
别在基础局嫌倍数涨得慢就切高档,连消一次才加1、转完就归零,不如去低档耐心攒连消次数等免费转。
寻宝黄金城术语
- 路数
- 各轴符号个数相乘得到的「连线方式」总数,本机 2025~32400 路,每种中奖符号按它自己的路数逐路赔付。
- 用分单位
- 总用分 ÷ 20。赔付表上的数字是一路赔几个单位,20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分对应单位 1 / 2 / 5 / 10 / 20。
- 竖轴 / 横轴
- 6 个从上往下滚的竖轴,加上一条盖在第 2~5 轴顶上、从右往左滚的 4 格横轴。
- 长条符号
- 第 2~5 轴竖轴上占 2 格或 3 格高的同一符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
- 消除(连消)
- 中奖符号消掉、上方掉落、顶上和右边补新后再判,一转里可以连续中好几次。
- 连消倍数
- 基础局 ×1 起每连消 +1、转完归位;免费转 ×2 起每连消 +2、整轮不归零。
- 银框
- 第 2~5 轴竖轴上带银色边框的符号,中奖后不消失而是变成金框随机符号。
- 金框
- 由银框变来的随机符号,在同一转里再次参与中奖就变成百搭。
- 百搭(白银面具)
- 替代除神殿印章外的所有符号,只在第 2~5 轴(含横轴),中奖后照常消掉。
- 神殿印章
- Scatter 符号,任意位置 4 枚以上开启 10 次免费转,每多 1 枚加 2 次,不会被消掉。
- 免费转
- 不扣积分的转动,按触发时的用分计算,倍数整轮累积,再出 4 枚印章可以追加。
- 大奖
- 一转赢分达到总用分 20 倍,分「大奖」「白银满仓」「神殿宝库」三级横幅。
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