跳一跳简介
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
看着分数从个位数涨到三位数,连中标记从 ×2 翻到 ×8,画面左上角的大号数字一路跳到破纪录,然后下一跳落偏了、摔下去、分数清零。这些数字只存在游戏里,不能充值、不能提现、输光了也没人催你买道具。最高分保存在你自己浏览器的本地存储里,换台设备就看不到了,战绩也是。分数的意义只在于你这一局跳得有多稳、连中保持了多久,仅此而已。打开游戏、按住屏幕,专注这一跳能不能落在正中心,这才是跳一跳真正在玩的东西。
想象一下线下跳格子,踩歪了就得重来。网页版把这种物理规则数字化了,且更加严苛:边缘站不稳直接摔倒。但这种确定性反而公平——没有暗箱操作,只有你与距离的博弈。既然不用排队,何不点开即玩试试身手?
跳一跳怎么玩
平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
跳的方向
每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。
原地不动
蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。
蓄力条
左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。
暂停与续玩
按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。
纪录
每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。
跳一跳疑问解答
跳一跳站稳后每跳留考虑时间吗?
不留限制。只要棋子稳稳立在平台上,爱看多久就看多久,镜头会停在两台中间等你按下起跳。
小孩玩这款游戏该怎么上手?
先选入门档,让孩子看着蓄力条练习按住、松开,能稳稳落到下个平台后,再试着瞄准顶面的小圆圈。
想重新跳当前这局该点哪里?
直接点画面顶部的「重开」。要是当前局已经跳过一次以上,会先弹窗让你确认,确认后就能当场开新局。
连续跳过头或者跳不到是因为什么?
通常是蓄力时间判断出现了固定偏差。你可以看结算面板下方的提示,针对偏大或偏小相应调控松手时机。
这里的落点计分和别处一样吗?
不一样,本站分三圈:中心圈 4 分起翻倍,靠中圈 2 分,其余 1 分。这样普通落点也有分数,不必每次只赌正中。
用鼠标按住画面时把指针移出画布算什么?
松开后这次蓄力会被取消,不会跳。用鼠标时注意保持指针在画布内再松开,或者改用空格键会更稳。
跳一跳常见说法
- 蓄力
- 按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
- 单位
- 游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
- 平台
- 棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
- 半径
- 平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
- 正中
- 落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
- 靠中
- 落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
- 稳定区
- 落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
- 边缘区
- 离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
- 落空
- 落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
- 原地
- 蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
- 连中
- 连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
- 间距
- 当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
- 蓄力条
- 左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
常见疑问解答
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